Mostrando las entradas con la etiqueta jugar tragaperras. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta jugar tragaperras. Mostrar todas las entradas

sábado, 29 de octubre de 2016

Bill Acceptors Apex 5000/7000 Simple Driver gcc (Raspberry Pi /Banana Pi/ PC Linux) CASINO



Bill Acceptors Apex 5000/7000 Simple Driver gcc (Raspberry Pi /Banana Pi/ PC Linux)



Apex 5000/7000 Simple Driver (gcc) 




 Bill Acceptor Apex 7000


Aquí se ha usado de la librería WiringPI los archivos wiringSerial.c, wiringSerial.h ademas de la función Delay(), pero el código funciona en ambos (Raspberry Pi / Banana Pi/ PC Linux).

En el caso de la librería wiringSerial, esta debería trabajar para 7 bits de datos, 1 bit de paridad EVEN.
Por lo que se ha modificado la función serialOpen ;


options.c_cflag |= PARENB; // Paridad activada.
options.c_cflag &= ~PARODD; // Paridad EVEN.
options.c_cflag |= CS7; // 7 bits de datos.

Este simple driver consta de 5 archivos; main.c, apex.c, apex.h, wiringSerial.c, wiringSerial.h. Para compilarlos;
---------------------------------------------------------+
 Descargar Código Fuente
---------------------------------------------------------+
$ gcc -Wall -c main.c wiringSerial.c apex.c
$ gcc -o apex main.o wiringSerial.o apex.o -l pthread
$ rm main.o wiringSerial.o apex.o
---------------------------------------------------------+
 
makefile;

apex: main.o wiringSerial.o apex.o
gcc -o apex main.o wiringSerial.o apex.o -l pthread

wiringSerial.o: wiringSerial.c
gcc -Wall -c wiringSerial.c

main.o: main.c
gcc -Wall -c main.c

apex.o: apex.c
gcc -Wall -c apex.c

clean:
rm main.o wiringSerial.o apex.o
----------------------------------------------------------+
  
Para este ejemplo en la función loop_apex se indica que cuando haya un billete valido, este sea aceptado automáticamente, una vez almacenado el billete se envia el mensaje: Accept bill: #billete
Ademas de los BYTE 0, BYTE1, BYTE2 enviados por el billetero.

Simple driver Apex bill acceptor (Linux Mint, x86)

Raspberry Pi
 
Pyramid Bill Acceptors Apex 5000/7000

Los billeteros (Bill Acceptors) Pyramid APEX 5000/7000 :

Comunicación:
▪ Baud rate- 9600
▪ 1 start and 1 stop bit
▪ 7 data bits (bit 0 = sent first (LSB))
▪ 1 parity bit ( even parity)

Inactive Timing – Si el Bill Acceptor no detecta comunicación con el Host dentro de un lapso de 5 segundos, iniciando desde la última comunicación enviada por el host, el bill acceptor:

 
1 – rechazara cualquier billete mantenido en escrow.
2 – Dejará de aceptar billetes hasta que el master inicie la comunicación nuevamente.


Formato común para la transmisión:

| STX | Length | MSG Type and Ack Number | Data Fields | ETX | Checksum |

STX- 0x02 El inicio del mensaje es indicado por 1 byte.

Length- Número de bytes en cada mensaje (binary), incluyendo STX, ETX y Checksum.

Tipo de MSG y número Ack – Un byte de dato.

Tipo de MSG - (Bits 4, 5 y 6 de este byte)

1- Mensajes De Maestro a esclavo (Bill Acceptor).
2- Mensajes de esclavo (Bill Acceptor) a Maestro.

Número ACK - 0 ó 1 (bits 0-3) (Revisar RS-232 Serial Interface Specification

ApexSeries Acceptors para mayor información.

Data- Porción de mensaje, el data consiste de múltiple campos;
Data Fields para los mensajes enviados por el Master. (Byte 0 es enviado primero)
ETX- 03H Byte Fin del mensaje.
Checksum- (1 byte checksum). El cheksum es calculado con todos los bytes (except: STX, ETX y
el checksum mismo). Haciendo (XOR) a todos los bytes.

/* ***************************************************************** */


Campo de datos para el mensaje enviado por el Master

BYTE 0
BIT 0- $1 Accept Enable (Set to a “1” to accept a bill)
BIT 1- $2 Accept Enable (Not used on Apex series acceptors)
BIT 2- $5 Accept Enable
BIT 3- $10 Accept Enable
BIT 4- $20 Accept Enable
BIT 5- $50 Accept Enable
BIT 6- $100 Accept Enable

BYTE 1
BIT 0- Reserved for future use. (Set to 0)
BIT 1- SECURITY (Reserved for future use.)
BIT 2- ORIENTATION (Reserved for future use.)
BIT 3- ORIENTATION (Reserved for future use.)
BIT 4- Escrow (Set = 1 to enable escrow)
BIT 5- Stack (Set = 1 causes bill to be stacked)
BIT 6- Return (Set = 1 causes bill to be returned)

BYTE 2
BIT 0- 6 - Reserved for future use.



Ejemplo (-->):  
02 08 11 7F 00 00 03 66 (Todas las denominaciones activadas)
02 08 10 7F 00 00 03 67 (Todas las denominaciones activadas)




 
Campo de dato enviado por el Slave (Bill Acceptor)

BYTE 0
Bit 0- Idling (Set = 1 if acceptor is in idle state)
Bit 1- Accepting (Set = 1 if accepting a bill)
Bit 2- Escrowed (Set =1 if a bill is in escrow)
Bit 3- Stacking (Set = 1 if a bill is being stacked)
Bit 4- Stacked (Set = 1 if a bill was stacked, Idle (Bit 0) also set during this state)
Bit 5- Returning (= 1 if a bill is being returned)
Bit 6- Returned (Set = 1 if the bill has been returned, Idle (Bit 0) also set during this state)

BYTE 1
Bit 0- Cheated (Set = 1 if acceptor suspects cheating)
Bit 1- Bill rejected (Set = 1 if a bill was rejected)
Bit 2- Bill jammed (Set = 1 if a bill is jammed)
Bit 3- Stacker full (Set = 1 if the stacker is full)
Bit 4- Bill cassette present (Set = 1 if cassette is present)
Bit 5- Reserved for future use (Set to 0)
Bit 6- Reserved for future use (Set to 0)

BYTE 2
Bit 0- Power up (Set = 1 if acceptor is initializing)
Bit 1- Invalid command (Set = 1 if an invalid command was received)
Bit 2- Failure (Set = 1 if acceptor has failed)
Bit 3-5 Bill value field
000 = None/unknown bill or note
001 = $1 or 1 st note type
010 = $2 or 2 nd note type
011 = $5 or 3 rd note type
100 = $10 or 4 th note type
101 = $20 or 5 th note type
110 = $50 or 6 th note type
111 = $100 or 7 th note type
Bit 6- Reserved for future use.

BYTE 3
Reserved for future use.
BYTE 4
Model number (00-7FH)
BYTE 5
Revision of firmware (00-7FH)


Ejemplo (<--):  
02 0B 21 01 10 00 00 14 07 03 28 (Idling, Stacker Presente)
02 0B 20 01 10 00 00 14 07 03 29 (Idling, Stacker Presente)


/* ****************************************************************** */
BYTE 0
typedef union {
    uint8_t byte;
    struct {
        uint8_t idling:1;
        uint8_t accepting:1;
        uint8_t escrowed:1;
        uint8_t stacking:1;
        uint8_t stacked:1;
        uint8_t returning:1;
        uint8_t returned:1;
    };
} rxbyte0;

BYTE 1
typedef union {
    uint8_t byte;
    struct {
        uint8_t cheated:1;
        uint8_t bill_rejected:1;
        uint8_t bill_jammed:1;
        uint8_t stacker_full:1;
        uint8_t bill_cassette_present:1;
    };
} rxbyte1;

BYTE 2
typedef union {
    uint8_t byte;
    struct {
        uint8_t power_up:1;
        uint8_t invalid_command:1;
        uint8_t failure:1;
        uint8_t bill_value_field:3;
    };
} rxbyte2;





viernes, 28 de octubre de 2016

El verdadero secreto para ganar a las tragaperras online


      
       El verdadero secreto para ganar a las tragaperras online


Hoy y bajo una serie de artículos que he preparado para ti, te voy a explicar los verdaderos secretos para ganar de una vez por todas a las maquinas tragaperras. No te engañes a ti mismo creyendo que ganaras mucho dinero, pues de ser así,  yo mismo lo haría, y ademas no explicaría nada. 

En maquinastragaperrasruleta somos serios en este tema tan delicado, pues yo mismo he sufrido en mi propia piel, la desgracia de estar enganchado a las maquinas slot. Nunca bajo ningún concepto te gastes todo tu dinero, y jamas seas tan incauto de viciarte creyendo que sacaras el premio. Pues yo he podido presenciar a un jugador gastarse todo su dinero, después de sacar el mismo, el premio gordo o el jackpot. Osea que ten cuidado, y actuá antes de que estas cosas las conozca demasiada gente.


Esta bien, ahora y bajo tu responsabilidad te explicare cada domingo uno de estos mini post para que te familiarices en este tema, y conozcas de primera mano cuales son los muchos secretos que conocen los chinos para ganar a las tragaperras. (Ojo, no todos)

Las formas reales de conseguir dinero de una forma practica y con mínimo riesgo, son muchas, pero ¿entonces por que nos toca perder siempre?
Bueno mi formula es un estudio entre las probabilidades reales de ganar, un mecánico de maquinas tragaperras cabreado con su jefe, y otras técnicas que iremos viendo mas adelante, pero el gran secreto para ganarle a las maquinas........ La verdad sobre este escurridizo tema, y que todo el mundo busca descubrir........ El autentico consejo para vencer a las tragamonedas, es y serán siempre:
1- Las promociones. 

Los estudios previos que realizan para promocionar las slot, son simples y buscan algo...........Captar nuevos jugadores y hacerles interactuar de una forma divertida para que conozcan el producto. Esto es actuar directamente en los impulsos que siente un jugador cuando descubre una maquina nueva, pero en este tema no vamos a entrar a valorar cada profesional implicado en este estudio, avanzaremos directos al fondo del asunto.

Cuando lanzan una maquina slot, tragaperras, tragamonedas, o como quiera que la llamen lo hacen pensando que el jugador la pruebe, para que vuelva a jugar, y para que eso ocurra, tienen que pasar 2 cosas. Que la maquina sea atractiva, y lo mas importante......que ganes dinero.

Objetivo-ganar un cliente 

Estas maquinas con tecnología y sistemas novedosos, implica que en X giros, sus premios sean mas generosos, ofreciendo a quien juega por primera vez, mini jackpots, y un multiplicador mas elevado al principio.

No es una ciencia exacta, y no puedo explicar los miles de giros con premio, pero según mi fuente, estas maquinas cuando empiezan a comercializarse, pagan 3 veces mas dinero  que el resto. Esto nos invita a jugar en las maquinas tragaperras, solo cuando salen al mercado por primera vez, pues el objetivo esta muy claro. Larga vida al negocio, regalando antes dinero. 

Esta técnica, y conocer los verdaderos secretos para empezar a ser un jugador profesional, es la base de todo el que quiera apostar su dinero al azar, pues si no conocías el Marketing comercial de estas empresas, hoy sabes que por lógica pura y dura es así. 

No le des mas vueltas, no hay otro tipo de promoción para comprar dinero, ¿o acaso jugamos para perder?

jueves, 27 de octubre de 2016

Maquinas tragaperras - Introducción



Máquinas tragamonedas



 Las máquinas tragamonedas, también denominadas en España máquinas tragaperras, son máquinas que a cambio de una cantidad de dinero apostado dan un tiempo de juego y eventualmente un premio en efectivo.
Estas máquinas pueden ser de dos tipos:
  • Programadas. En estas máquinas el premio depende de un programa interno en la máquina, de tal forma que al cabo de una secuencia de jugadas la máquina ha de devolver una cantidad determinada de lo que se ha metido en ella. Este tipo de máquinas son habituales de los salones de juego y en algunos países también en bares o cafeterías.
  • De azar. En estas máquinas los premios dependen exclusivamente del azar. Para conocer el porcentaje de pago de estas máquinas hay que acudir a la estadística y la probabilidad. Sólo se suelen encontrar en salones de juego de los casinos.1
Existen distintas apuestas en una máquina. También se puede jugar a sencillo, doble, triple, quíntuple. Cuanto más alta sea la apuesta, los premios también aumentan. Existen también tragamonedas progresivas. Las tragamonedas progresivas ofrecen un gran potencial de ganar interesantes botes. Cada vez que alguien juega un juego de tragamonedas progresiva, se agrega cada vez más dinero al bote y por eso se lo llama “progresivo”.2 Actualmente se están imponiendo las máquinas digitales, que sustituyen a los tradicionales rodillos. Hay también máquinas mixtas, en las que se combinan rodillos en el juego inferior y un sistema digital en el superior.

El juego de las tragaperras es uno de los juegos más populares de los casinos. Las máquinas tragaperras tienen rodillos que contienen diferentes símbolos. Los símbolos dependerán de la temática de la máquina. El juego de las tragaperras consiste en conseguir una combinación ganadora de símbolos después de hacer girar los rodillos.
Las máquinas tragaperras clásicas tenían una palanca la cual se debía bajar para hacer girar los rodillos, con el paso del tiempo se sustituyó dicha palanca por un botón. Otro cambio que han experimentado es en el mecanismo usado en los rodillos, tradicionalmente los rodillos eran mecánicos pero con el paso del tiempo se han ido sustituyendo los rodillos mecánicos por rodillos electrónicos. En los casinos, todavía hay máquinas tragaperras con rodillos mecánicos pero cada vez es más usual encontrar máquinas electrónicas o mixtas donde el juego principal es con rodillos mecánicos y el juego de bonus es con rodillos electrónicos.

La tecnología avanza y dichos avances tecnológicos se aplican en todos los sectores, por eso no es de extrañar que la calidad de los juegos de hoy en día sea muy superior en comparación a los juegos de las máquinas clásicas. Es inevitable sentir algo de nostalgia al recordar las clásicas tragaperras pero también hay que reconocer que estar bajando la palanca para hacer girar los rodillos después de un rato era un fastidio.
Actualmente se puede jugar a máquinas tragaperras de 3 rodillos (el mismo número de rodillos de las máquinas clásicas), de 5 rodillos, o de más. Cada rodillo contiene una colección de símbolos de una temática. Existen máquinas de muchas temáticas, entre ellas destacan; frutas, del oeste, películas, grandes ciudades, el mar, el espacio, deportes, aventuras, animales y símbolos clásicos (cerezas, el numero 7, diamantes, bars) que se usaban en las primeras máquinas tragaperras.
Los premios se reciben al conseguir una determinada combinación de símbolos después de girar los rodillos, las combinaciones ganadoras y sus premios se encuentran explicadas en lo que se conoce como "Tabla de Pagos" que aparece al lado o sobre el espacio donde se disponen los rodillos.


adsense publicidad